Vous vous demandez à quel point Forza 4 sera réaliste? Voici votre réponse (vidéo)

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Vous êtes-vous déjà demandé comment les créateurs de jeux vidéo s'y prenaient pour les rendre si réalistes et immersifs d'un point de vue sonore?

Certains pourraient croire qu'ils font appel à des personnes capables de reproduire des sons avec leur bouche, mais ce n'est pas le cas de Forza Motorsports 4, le nouvel opus du populaire simulateur de course développé par Microsoft, exclusif au Xbox 360 qui sera mis en vente cet automne.

Electricpig a récemment eu la chance de se retrouver à Seattle et d'assister à l'enregistrement de la bande sonore du jeu en compagnie de Nick Wiswell, le directeur créatif responsable de l'audio.

Afin de reconstituer l'environnement le plus réaliste qui soit, chaque véhicule que l'on pourra conduire dans Forza 4 se doit de passer sur un dynamomètre et être muni de microphones placés stratégiquement, pour capter les sons du moteur, de la rotation des roues, des freins bloqués, etc.

Comme Forza comptera plus de 1 000 automobiles, le processus doit être répété chaque fois, ce qui représente un travail colossal. On est plutôt loin de l'époque de Pole Position!



Source : Electricpig via CarScoop